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200 1_ ■a电子游戏大发展■Adian zi you xi da fa zhan■e从PONG到PlayStation的历史与未来■dThe video game explosion■ea history from PONG to PlayStation and beyond■f(美)马克·J.P. 沃尔夫(Mark J.P. Wolf)编■g熊硕译■zeng
210 __ ■a上海■c复旦大学出版社有限公司■d2023
215 __ ■a529页■c图■d23cm
225 1_ ■a游戏研究经典译丛
300 __ ■a中共湖北省委宣传部与华中科技大学部校共建新闻学院项目经费支持
330 __ ■a本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983-1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995-2007年)三个阶段;第三,从微观角度探究电子游戏的开发流程、图像/音效设计理念的发展和类型特征等;第四,从宏观角度讨论电子游戏在道德和伦理方面引发的问题、电子游戏与其他媒介的关系、电子游戏的发展前景等。
461 _0 ■12001■a游戏研究经典译丛
510 1_ ■aVideo game explosion■ea history from PONG to PlayStation and beyond■zeng
606 0_ ■a电子游戏■x历史
690 __ ■aG898.3■v5
701 _0 ■c(美)■a沃尔夫■Awo er fu■c(Wolf, Mark J. P.)■4编
702 _0 ■a熊硕■Axiong shuo■4译
801 _0 ■aCN■b91MARC■c20231102