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200 1_ ■a动画机器■Adong hua ji qi■e动画的媒体理论■dAnime machine■ea media theory of animation■f(加)托马斯·拉马尔(Thomas Lamarre)著■g张长译■zeng
210 __ ■a上海■c上海交通大学出版社■d2022
215 __ ■a374页■c图■d24cm
300 __ ■a四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目
330 __ ■a本书从技术的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动,揭示出动画本身是如何“处理”技术问题的。讲述了日本动画的战后发展历程。本书引用德勒兹、伽达利、海德格尔、西蒙顿等人的技术理论,适当借鉴电影理论、精神分析和女性主义学说,并对日本学者的相关理论有所批评。
510 1_ ■aAnime machine■ea media theory of animation■zeng
606 0_ ■a动画■x研究
690 __ ■aJ218.7■v5
701 _0 ■c(加)■a拉马尔■Ala ma er■c(Lamarre, Thomas)■4著
702 _0 ■a张长■Azhang chang■4译
801 _0 ■aCN■b91MARC■c20230302